X_d1wyku_X

Bhutan
104 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra X_d1wyku_X?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,6 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 103 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,2 %+0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,05 · Ø 0,24 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy X_d1wyku_X robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −41 ELO
29 meczów · 38 % winrate
We wtorki +25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci X_d1wyku_X w 1. meczu dnia: −41 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 83 %
82,8 lepszy niż 82 %
1,02 lepszy niż 74 %
49 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient25
52 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 55 %
79,9 lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 40 %
48 % z 131 pojedynków lepszy niż 47 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 220
55 % lepszy niż 68 %
0,66 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 18 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 25 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis17
35 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 77 %
81,2 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 73 %
41 % z 69 pojedynków lepszy niż 12 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke7
43 % -
0,71 -
73,7 -
0,94-
58 % z 31 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,66 -
74,9 -
0,99-
31 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra X_d1wyku_X

W 103 meczach X_d1wyku_X ma K/R 0,71, ADR 79,6 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 20 meczach. W 29 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 50 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci X_d1wyku_X w 1. meczu dnia (−41 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +61 ELO. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.