XYLEHET

Rosja
Na FACEIT od 2025 230 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XYLEHET?

Rating 0,99 (z 211 meczów) K/R 0,72 ADR 77,9 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 230 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −128

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −150 ELO
44 meczów · 25 % winrate
W 1. meczu dnia −43 ELO
39 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −86 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci XYLEHET na Ancient: −150 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
59 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,9 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 46 %
45 % z 289 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage50
46 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 39 %
79,4 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 31 %
47 % z 245 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient44
25 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 18 %
76,2 lepszy niż 18 %
0,89 lepszy niż 8 %
44 % z 236 pojedynków lepszy niż 12 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis22
55 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,0 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 38 %
69 % z 84 pojedynków lepszy niż 99 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 27 %
47 % z 88 pojedynków lepszy niż 23 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache8
63 % -
0,76 -
79,1 -
1,06-
62 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XYLEHET

W 230 meczach XYLEHET ma K/R 0,72 i ADR 77,9; rating z 211 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 82 meczach. W 80 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 77 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci XYLEHET na Ancient (−150 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+165 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −128. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.