XXL_Ace

Rosja
93 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XXL_Ace?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 93 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy XXL_Ace robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 93 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −9 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,7 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 68 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 74 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient17
59 % lepszy niż 79 %
0,73 lepszy niż 54 %
82,5 lepszy niż 66 %
1,00 lepszy niż 55 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 9 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 215
53 % lepszy niż 60 %
0,65 lepszy niż 18 %
74,6 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 28 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis12
50 % -
0,83 -
89,7 -
1,12-
47 % z 66 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,80 -
87,7 -
1,13-
65 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,78 -
86,6 -
1,13-
36 % z 22 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,88 -
88,1 -
1,33-
43 % z 7 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XXL_Ace

W 93 meczach XXL_Ace ma K/R 0,75, ADR 82,8 i rating 1,05. Największa siła: K/D z 1,08. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 17 meczach. W 39 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 38 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.