XRob3rcik

Polska
139 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XRob3rcik?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 139 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +270
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −94 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −13 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −31 ELO, winrate 45 %
We wtorki −87 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci XRob3rcik na Ancient: −94 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 21 %
75,1 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 19 %
50 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient24
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,9 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 41 %
52 % z 77 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis22
77 % lepszy niż 99 %
0,76 lepszy niż 64 %
82,6 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 76 %
59 % z 83 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 216
38 % lepszy niż 12 %
0,61 lepszy niż 6 %
69,6 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 7 %
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 4 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
82,4 -
1,08-
45 % z 33 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,75 -
83,0 -
1,04-
61 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XRob3rcik

W 139 meczach XRob3rcik ma K/R 0,69, ADR 77,1 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 77 % winrate w 22 meczach. W 46 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 62 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci XRob3rcik na Ancient (−94 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+275 ELO, winrate 77 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +270. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.