XEr0x12

Oman
265 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XEr0x12?

Rating 1,17 (z 239 meczów) K/R 0,84 ADR 92,5 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 265 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +160
= Bez zmian
ADR przy 93,3, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −346 ELO
80 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −122 ELO
84 meczów · 49 % winrate
W środy −211 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci XEr0x12 w 1. meczu dnia: −346 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 95 %
91,2 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 94 %
61 % z 359 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 53 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 276
47 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 93 %
92,1 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 94 %
60 % z 327 pojedynków lepszy niż 92 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient58
52 % lepszy niż 59 %
0,88 lepszy niż 96 %
97,3 lepszy niż 98 %
1,22 lepszy niż 96 %
55 % z 353 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno22
45 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 89 %
93,4 lepszy niż 95 %
1,11 lepszy niż 80 %
59 % z 113 pojedynków lepszy niż 86 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke9
33 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
42 % z 31 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
91,0 -
0,97-
45 % z 33 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
64 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XEr0x12

W 265 meczach XEr0x12 ma K/R 0,84 i ADR 92,5; rating z 239 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 18,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 58 meczach. W 136 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 51 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci XEr0x12 w 1. meczu dnia (−346 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+220 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +220 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +160. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 93,3, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +203.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.