XENQ

Japonia
Na FACEIT od 2026 297 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XENQ?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,1 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 297 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 %+1,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 60x 4K, 10 ace'ów w 218 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +292
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 87,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −54 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
105 meczów · 51 % winrate
We wtorki +60 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci XENQ w 4. meczu dnia: −54 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
51 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 96 %
92,2 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 95 %
54 % z 626 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 62 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage60
37 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 89 %
85,7 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 88 %
52 % z 297 pojedynków lepszy niż 63 %
47 % z 55 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis44
57 % lepszy niż 68 %
0,84 lepszy niż 96 %
88,8 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 91 %
58 % z 208 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient33
52 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 69 %
80,2 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 71 %
45 % z 134 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno31
48 % lepszy niż 41 %
0,83 lepszy niż 93 %
87,8 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 91 %
55 % z 162 pojedynków lepszy niż 74 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
48 % z 64 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,96 -
100,7 -
1,39-
56 % z 39 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
88,5 -
1,10-
60 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XENQ

W 297 meczach XENQ ma K/R 0,83, ADR 88,1 i rating 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 18,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 144 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 93 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci XENQ w 4. meczu dnia (−54 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+223 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +223 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +292. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 87,6. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.