XAg0

Finlandia
Na FACEIT od 2015 108 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 210
2.224
Peak z 30 dni: 2.311
Ranking EU
#125.799
Finlandia #3.230 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XAg0?

Rating 0,95 (z 87 meczów) K/R 0,67 ADR 76,9 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 75,2, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −9 ELO
20 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci XAg0 na Mirage: −9 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 42 %
55 % z 103 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage20
60 % lepszy niż 83 %
0,62 lepszy niż 6 %
72,4 lepszy niż 12 %
0,85-
40 % z 58 pojedynków lepszy niż 5 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno19
47 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 15 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,02-
46 % z 52 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
44 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,54 -
66,2 -
0,84-
47 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,5 -
0,91-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,2 -
0,89-
42 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XAg0

W 108 meczach XAg0 ma K/R 0,67 i ADR 76,9; rating z 87 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 20 meczach. W 27 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 37 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci XAg0 na Mirage (−9 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 75,2, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.