XANTASPEEKKK

USA
Na FACEIT od 2024 190 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XANTASPEEKKK?

Rating 1,02 (z 140 meczów) K/R 0,75 ADR 79,0 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
AWPerEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 27x 4K, 0 ace'ów w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −10,0, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
51 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −18 ELO
32 meczów · 63 % winrate
W niedziele −63 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci XANTASPEEKKK na Dust 2: −27 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 33 %
74,2 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 21 %
49 % z 167 pojedynków lepszy niż 41 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage51
51 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 75 %
82,8 lepszy niż 67 %
1,01 dokładnie średnia
58 % z 242 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient32
63 % lepszy niż 88 %
0,75 lepszy niż 59 %
73,9 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 63 %
53 % z 142 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno24
63 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 92 %
86,0 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 87 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 75 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis15
40 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 65 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,08-
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke13
54 % -
0,83 -
84,2 -
1,19-
50 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,55 -
65,3 -
0,75-
31 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XANTASPEEKKK

W 190 meczach XANTASPEEKKK ma K/R 0,75 i ADR 79,0; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 52 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 55 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci XANTASPEEKKK na Dust 2 (−27 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −45 ELO. Słabiej: K/R −0,06, ADR −10,0, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 18 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.