XAMOXIS-

Serbia
Na FACEIT od 2023 188 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XAMOXIS-?

Rating 1,22 (z 138 meczów) K/R 0,85 ADR 88,4 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, ADR +13,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −49 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Nuke −25 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −73 ELO, winrate 33 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci XAMOXIS- w 4. meczu dnia: −49 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis44
55 % lepszy niż 66 %
0,92 lepszy niż 99 %
95,6 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 99 %
60 % z 151 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient38
45 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 91 %
88,5 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 93 %
57 % z 136 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage29
38 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 79 %
83,9 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 79 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke26
38 % lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 84 %
87,1 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 71 %
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 61 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 221
43 % lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 96 %
88,2 lepszy niż 86 %
1,27 lepszy niż 97 %
63 % z 64 pojedynków lepszy niż 97 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache16
75 % -
0,87 -
90,3 -
1,20-
61 % z 74 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,75 -
74,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XAMOXIS-

W 188 meczach XAMOXIS- ma K/R 0,85 i ADR 88,4; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 19,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 83 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 29 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci XAMOXIS- w 4. meczu dnia (−49 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+27 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, ADR +13,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.