XADEE

Litwa
Na FACEIT od 2019 297 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 235
3.574
Peak z 30 dni: 3.610
Ranking EU ▲ 4.010 miejsc
#809
Litwa #9 w Litwa
30 dni · wcześniej #4.819 · najlepszy #809
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 51m

Jak gra XADEE?

K/R 0,81 ADR 82,8 z 297 meczów
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 36 %+22 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 92 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 148
Kille nożem 5 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 98 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 82,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −104

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −31 ELO
52 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −24 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +26 ELO, winrate 52 %
We wtorki −65 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci XADEE od 5. meczu w ciągu dnia: −31 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 56 %
83,8 lepszy niż 34 %
1,14 dokładnie średnia
55 % z 240 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient32
72 % lepszy niż 89 %
0,80 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 42 %
1,14 lepszy niż 56 %
59 % z 132 pojedynków lepszy niż 76 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis29
66 % lepszy niż 76 %
0,87 lepszy niż 82 %
89,1 lepszy niż 66 %
1,21 lepszy niż 74 %
65 % z 156 pojedynków lepszy niż 93 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 226
54 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 40 %
83,5 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 41 %
55 % z 145 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
49 % z 49 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,94 -
90,3 -
1,35-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XADEE

Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 32 meczach. W 79 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 36 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,70. Najwięcej ELO traci XADEE od 5. meczu w ciągu dnia (−31 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+300 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: ELO −104. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 82,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.