X3nitron_

Korea Południowa
198 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra X3nitron_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,1 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 198 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +365
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −6 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −101 ELO
52 meczów · 54 % winrate
Na Anubis −97 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −53 ELO
55 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci X3nitron_ na Mirage: −101 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 28 %
78,9 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 26 %
50 % z 268 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage52
54 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 27 %
79,2 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 33 %
50 % z 222 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient31
61 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 58 %
0,99 lepszy niż 43 %
46 % z 177 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis29
45 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 20 %
46 % z 116 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke15
60 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 13 %
81,3 lepszy niż 47 %
0,93 lepszy niż 15 %
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 24 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
90,3 -
1,09-
46 % z 57 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra X3nitron_

W 198 meczach X3nitron_ ma K/R 0,69, ADR 80,1 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 31 meczach. W 61 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 87 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci X3nitron_ na Mirage (−101 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−77 ELO, winrate 76 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, −77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +365. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −279.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.