WykCoff

Argentyna
273 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WykCoff?

Rating 0,88 (z 259 meczów) K/R 0,62 ADR 75,5 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 35 %−2 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−5 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,7−0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 11,5 %−0,2 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,3 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,7−0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 31 %−2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,8 · Ø 3,7 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,42 · Ø 0,23 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 75,6, ELO przy 707
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,60). Nieco poniżej średniej (0,67).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −81 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −55 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci WykCoff na Nuke: −81 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % lepszy niż 22 %
0,59 lepszy niż 20 %
71,6 lepszy niż 37 %
0,84 lepszy niż 25 %
43 % z 362 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 58 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage79
59 % lepszy niż 88 %
0,66 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 74 %
0,92 lepszy niż 54 %
50 % z 343 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 47 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke32
44 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 38 %
78,1 lepszy niż 57 %
0,93 lepszy niż 40 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 56 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient29
59 % lepszy niż 77 %
0,65 lepszy niż 53 %
77,8 lepszy niż 72 %
0,94 lepszy niż 65 %
46 % z 140 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno24
33 % lepszy niż 8 %
0,58 lepszy niż 19 %
75,1 lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 21 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis17
47 % lepszy niż 40 %
0,59 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 52 %
0,84 lepszy niż 26 %
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WykCoff

W 273 meczach WykCoff ma K/R 0,62 i ADR 75,5; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 2. Średnio 13,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 79 meczach. W 58 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 136 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci WykCoff na Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 75,6, ELO przy 707. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.