Wu-Ki

Urugwaj
246 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wu-Ki?

Rating 0,98 (z 225 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 246 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +222
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,3, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −23 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +82 ELO
51 meczów · 41 % winrate
W czwartki +30 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Wu-Ki na Anubis: −23 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 63 %
82,0 lepszy niż 66 %
1,02 lepszy niż 60 %
56 % z 351 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage72
44 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 34 %
46 % z 253 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis39
44 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,6 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 38 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno23
43 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 39 %
78,1 lepszy niż 45 %
0,95 lepszy niż 34 %
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke22
55 % lepszy niż 61 %
0,74 dokładnie średnia
85,3 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 35 %
49 % z 78 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient5
0 % -
0,50 -
62,7 -
0,74-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wu-Ki

W 246 meczach Wu-Ki ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 225 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 22 meczach. W 66 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 89 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Wu-Ki na Anubis (−23 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+72 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +222. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,3, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.