Wrong2033

Rosja
Na FACEIT od 2019 273 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
2.810
Peak z 30 dni: 2.963
Ranking EU ▼ 8.664 miejsca
#17.031
Rosja #4.867 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.367 · najlepszy #6.786
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 18m 5s

Jak gra Wrong2033?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,8 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.810
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −118 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
88 meczów · 47 % winrate
W środy −185 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci Wrong2033 w 3. meczu dnia: −118 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,13 lepszy niż 71 %
56 % z 426 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage56
50 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
88,1 lepszy niż 79 %
1,01 lepszy niż 35 %
49 % z 309 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis51
61 % lepszy niż 74 %
0,82 lepszy niż 79 %
90,9 lepszy niż 89 %
1,15 lepszy niż 79 %
57 % z 274 pojedynków lepszy niż 74 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke35
49 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 45 %
86,5 lepszy niż 68 %
1,04 lepszy niż 37 %
59 % z 199 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient16
44 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 74 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 79 %
49 % z 83 pojedynków lepszy niż 32 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache14
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,02-
63 % z 72 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,82 -
92,0 -
1,11-
62 % z 66 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wrong2033

W 273 meczach Wrong2033 ma K/R 0,80, ADR 88,8 i rating 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 130 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 92 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Wrong2033 w 3. meczu dnia (−118 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+113 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.810. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.