Wostock122

Japonia
84 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wostock122?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,3 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 84 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,3 · Ø 3,4 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,210,00 · Ø 0,21 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +41 ELO
20 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci Wostock122 w 1. meczu dnia: +41 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 83 %
83,5 lepszy niż 86 %
1,01 lepszy niż 78 %
43 % z 97 pojedynków lepszy niż 25 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 220
50 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 65 %
76,2 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 72 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 69 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
52 % z 87 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis13
38 % -
0,66 -
69,6 -
0,88-
50 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,81 -
85,2 -
1,07-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,91 -
97,4 -
1,21-
58 % z 38 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,4 -
1,02-
41 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wostock122

W 84 meczach Wostock122 ma K/R 0,75, ADR 80,3 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 3. Średnio 16,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 13 meczach. W 37 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 34 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Wostock122 w 1. meczu dnia (+41 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+117 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +13 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.