Woro2k

Ukraina
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 669 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 222
3.951
Peak z 30 dni: 4.042
Ranking EU ▼ 43 miejsca
#158
Ukraina #10 w Ukraina
30 dni · wcześniej #115 · najlepszy #96
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Woro2k?

Rating 1,24 (z 490 meczów) K/R 0,88 ADR 91,5 z 669 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 490 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (455 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 62 %+7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 33 %+19 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 90 %
K/D 1,32+0,20 · Ø 1,12 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 490
Kille nożem 4 w 490 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 93x 4K, 12 ace'ów w 455 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +336
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 91,1, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 490 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −84 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −44 ELO
39 meczów · 49 % winrate
We wtorki −275 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Woro2k na Nuke: −84 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 490 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage155
59 % lepszy niż 57 %
0,88 lepszy niż 81 %
90,7 lepszy niż 71 %
1,25 lepszy niż 83 %
64 % z 699 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 110 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2123
49 % lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 79 %
93,7 lepszy niż 81 %
1,24 lepszy niż 77 %
59 % z 665 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 92 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient93
58 % lepszy niż 46 %
0,88 lepszy niż 84 %
90,3 lepszy niż 70 %
1,24 lepszy niż 83 %
63 % z 379 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 72 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis39
49 % lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 75 %
88,0 lepszy niż 60 %
1,22 lepszy niż 77 %
62 % z 161 pojedynków lepszy niż 85 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache35
57 % -
0,88 -
93,3 -
1,26-
58 % z 154 pojedynków -
44 % z 32 sytuacji -
Nuke34
50 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 83 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,22 lepszy niż 86 %
65 % z 133 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno11
18 % -
0,83 -
89,2 -
1,18-
44 % z 25 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Woro2k

W 669 meczach Woro2k ma K/R 0,88 i ADR 91,5; rating z 490 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 155 meczach. W 304 z 490 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 86 poniżej 0,90. W 455 meczach ze szczegółami: 93x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Woro2k na Nuke (−84 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+502 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +219 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +336. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 91,1, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.