Worianek

Polska
43 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Worianek?

Rating 0,72 K/R 0,50 ADR 55,0 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,72
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 21 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 65 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−13 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,69−0,23 · Ø 0,92 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 7,2 %−4,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,6 %−1,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,8 · Ø 3,3 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % lepszy niż 71 %
0,47 lepszy niż 2 %
50,9 lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 4 %
44 % z 43 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient6
33 % -
0,52 -
65,3 -
0,71-
36 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,48 -
48,4 -
0,70-
10 % z 10 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,56 -
71,2 -
0,80-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,43 -
49,3 -
0,61-
29 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,57 -
55,6 -
0,80-
33 % z 3 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Worianek

W 43 meczach Worianek ma K/R 0,50, ADR 55,0 i rating 0,72. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 72 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 55,0. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 2. Średnio 10,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 6 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 34 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.