Wootea

Australia
187 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
1.737
Peak z 30 dni: 1.896
Ranking OCE ▼ 733 miejsca
#2.109
30 dni · wcześniej #1.376 · najlepszy #1.292
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wootea?

Rating 1,14 (z 163 meczów) K/R 0,81 ADR 85,3 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,15
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −75

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −44 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −11 ELO
50 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +81 ELO, winrate 27 %
W środy +2 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Wootea na Inferno: −44 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 86 %
85,2 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 88 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 246
46 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 89 %
88,3 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 84 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient33
55 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 69 %
79,9 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 83 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno21
38 % lepszy niż 9 %
0,86 lepszy niż 92 %
90,2 lepszy niż 89 %
1,20 lepszy niż 89 %
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 34 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
88,4 -
1,16-
62 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Cache13
62 % -
0,82 -
83,9 -
1,22-
61 % z 46 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,64 -
74,0 -
0,94-
36 % z 25 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
81,9 -
1,19-
69 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wootea

W 187 meczach Wootea ma K/R 0,81 i ADR 85,3; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 82 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 46 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Wootea na Inferno (−44 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+86 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,15. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.