WoolfLee1216

Rosja
56 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WoolfLee1216?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 77,7 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 56 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 12,7 %+0,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,4 · Ø 3,4 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,03 · Ø 0,21 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy WoolfLee1216 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 54 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis16
38 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 74 %
80,1 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 62 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 213
54 % -
0,67 -
69,6 -
0,91-
58 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage9
56 % -
0,60 -
73,9 -
0,81-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,73 -
80,3 -
0,99-
58 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,70 -
75,8 -
0,96-
50 % z 22 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,77 -
77,7 -
1,00-
52 % z 23 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WoolfLee1216

W 56 meczach WoolfLee1216 ma K/R 0,70, ADR 77,7 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Średnio 15,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 13 meczach. W 14 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 25 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.