Wonti2K1
Jak gra Wonti2K1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna strona62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Lut 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,33.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 98,3. Ostatnie 3 miesiące: 96,6 (na początku 91,9). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 66 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 86 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 2.716. Ostatnie 3 miesiące: 2.551 (na początku 2.646).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Wonti2K1 na Dust 2: −15 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 110 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Wonti2K1
W 110 meczach Wonti2K1 ma K/R 0,91 i ADR 94,6; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Rundy z 3K z 6,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 11 meczach. W 46 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 3 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci Wonti2K1 na Dust 2 (−15 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+124 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +19 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p., ELO −95. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −40.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.