Wonti2K1

Rosja
110 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wonti2K1?

Rating 1,32 (z 60 meczów) K/R 0,91 ADR 94,6 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 95 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 50 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 5,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,3 %+3,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +19 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., ELO −95

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −15 ELO
28 meczów · 57 % winrate
W 1. meczu dnia +33 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −8 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Wonti2K1 na Dust 2: −15 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % lepszy niż 64 %
0,90 lepszy niż 94 %
95,4 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 97 %
62 % z 89 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 228
57 % lepszy niż 66 %
0,89 lepszy niż 94 %
90,7 lepszy niż 86 %
1,26 lepszy niż 94 %
61 % z 104 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient16
44 % lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,9 lepszy niż 94 %
1,27-
66 % z 29 pojedynków lepszy niż 98 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
73 % -
0,92 -
95,3 -
1,39-
68 % z 37 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,89 -
89,1 -
1,29-
59 % z 17 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache3
100 % -
1,14 -
116,5 -
1,60-
67 % z 21 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wonti2K1

W 110 meczach Wonti2K1 ma K/R 0,91 i ADR 94,6; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Rundy z 3K z 6,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 11 meczach. W 46 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 3 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci Wonti2K1 na Dust 2 (−15 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+124 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +19 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p., ELO −95. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.