Woly7

Rosja
22 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Woly7?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,0 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−16 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−19 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Headshot rate 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,7 %+0,4 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 1,9 %−1,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,6 · Ø 3,6 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,09 · Ø 0,22 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Woly7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Woly7 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,68 -
71,7 -
0,98-
45 % z 29 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,67 -
76,4 -
0,93-
50 % z 8 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,57 -
60,0 -
1,00-
57 % z 7 pojedynków -
-
Nuke3
0 % -
0,50 -
63,1 -
0,64-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Woly7

W 22 meczach Woly7 ma K/R 0,65, ADR 71,0 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 4 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 11 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.