Wolfinh0cz

Czechy
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wolfinh0cz?

Rating 0,42 K/R 0,27 ADR 31,3 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,42
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,16 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 0 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 100 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

18 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 18 %−30 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−14 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,34 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,34−0,58 · Ø 0,92 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 0,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

0,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 3,1 %−9,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 0,2 %−3,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 0,4−1,5 · Ø 1,9 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,00 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 16 %−18 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,6−2,7 · Ø 3,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,00−0,18 · Ø 0,18 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 10 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Wolfinh0cz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,69 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 12 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,27 -
34,1 -
0,41-
26 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,28 -
26,3 -
0,45-
27 % z 11 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,30 -
35,1 -
0,36-
0 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,29 -
36,7 -
0,52-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wolfinh0cz

W 25 meczach Wolfinh0cz ma K/R 0,27, ADR 31,3 i rating 0,42. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,42. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 5,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 0 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 25 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.