Wolffffff7

Algieria
190 meczów zarejestrowanych 162 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wolffffff7?

Rating 0,60 K/R 0,43 ADR 53,4 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,60
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 8 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 76 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

33 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 33 %−12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,56 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 21 %
K/D 0,56−0,28 · Ø 0,84 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 190 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

0,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 6,4 %−4,6 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 1,1 %−1,7 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 0,8−1,0 · Ø 1,8 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 22 %−9 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−0,3 · Ø 2,7 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,18 · Ø 0,18 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy Wolffffff7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 190 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,44
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,46.

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −64 ELO
22 meczów · 27 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −33 ELO, winrate 34 %
W niedziele −89 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Wolffffff7 w 1. meczu dnia: −64 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,28 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
43 % lepszy niż 34 %
0,44 lepszy niż 8 %
53,4 lepszy niż 8 %
0,61 lepszy niż 7 %
34 % z 262 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage34
35 % lepszy niż 16 %
0,43 lepszy niż 5 %
53,9 lepszy niż 7 %
0,59 lepszy niż 5 %
37 % z 145 pojedynków lepszy niż 22 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis23
35 % lepszy niż 16 %
0,38 lepszy niż 1 %
50,2 lepszy niż 2 %
0,57 lepszy niż 1 %
28 % z 95 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno23
39 % lepszy niż 20 %
0,39 lepszy niż 1 %
51,4 lepszy niż 1 %
0,56 lepszy niż 1 %
23 % z 81 pojedynków lepszy niż 1 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke21
43 % lepszy niż 22 %
0,50 lepszy niż 4 %
57,6 lepszy niż 4 %
0,68 lepszy niż 4 %
32 % z 84 pojedynków lepszy niż 3 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient19
53 % lepszy niż 60 %
0,50 lepszy niż 7 %
59,9 lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 6 %
42 % z 77 pojedynków lepszy niż 31 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache8
63 % -
0,31 -
40,5 -
0,51-
17 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wolffffff7

W 190 meczach Wolffffff7 ma K/R 0,43, ADR 53,4 i rating 0,60. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,60. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 9,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 19 meczach. W 8 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (4 %), a w 174 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,63. Najwięcej ELO traci Wolffffff7 w 1. meczu dnia (−64 ELO, winrate 27 %). Ostatnie 30 dni: 162 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −161.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.