WolRid3R

Ukraina
Na FACEIT od 2017 190 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 126
3.104
Peak z 30 dni: 3.104
Ranking EU ▼ 237 miejsc
#5.387
Ukraina #322 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.150 · najlepszy #5.150
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WolRid3R?

Rating 1,40 (z 146 meczów) K/R 0,92 ADR 92,2 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,40
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 96 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 1 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

68 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 68 %+16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,48 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,48+0,43 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Winrate +13 p.p., ELO +112
= Bez zmian
Rating przy 1,40, ADR przy 93,8, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −14 ELO
72 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −6 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +1 ELO, winrate 51 %
W czwartki −31 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci WolRid3R na Mirage: −14 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 98 %
95,9 lepszy niż 95 %
1,46 lepszy niż 99 %
71 % z 200 pojedynków lepszy niż 99 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis41
63 % lepszy niż 76 %
0,91 lepszy niż 96 %
91,1 lepszy niż 89 %
1,41 lepszy niż 99 %
70 % z 132 pojedynków lepszy niż 99 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient25
56 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 85 %
88,5 lepszy niż 79 %
1,27 lepszy niż 94 %
72 % z 58 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke25
64 % lepszy niż 70 %
0,92 lepszy niż 94 %
91,6 lepszy niż 86 %
1,37 lepszy niż 97 %
63 % z 88 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 223
43 % lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 85 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,38 lepszy niż 98 %
66 % z 65 pojedynków lepszy niż 97 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno3
67 % -
1,15 -
108,7 -
1,39-
67 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WolRid3R

W 190 meczach WolRid3R ma K/R 0,92 i ADR 92,2; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,40. Największa siła: Rating z 1,40. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 25 meczach. W 118 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (81 %), a w 6 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci WolRid3R na Mirage (−14 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+89 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Winrate +13 p.p., ELO +112. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,40, ADR przy 93,8, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.