Wokyo

Korea Południowa
152 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wokyo?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,0 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

10,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 10,0+6,2 · Ø 3,8 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −458

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −120 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −118 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −63 ELO, winrate 35 %
W piątki −76 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci Wokyo w 2. meczu dnia: −120 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno34
41 % lepszy niż 25 %
0,62 lepszy niż 17 %
79,3 lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 19 %
42 % z 140 pojedynków lepszy niż 13 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient31
45 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 69 %
80,5 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 71 %
51 % z 123 pojedynków lepszy niż 64 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis28
46 % lepszy niż 33 %
0,57 lepszy niż 2 %
71,4 lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 3 %
43 % z 93 pojedynków lepszy niż 17 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage21
52 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 69 %
84,1 lepszy niż 81 %
0,99 lepszy niż 59 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 36 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke18
50 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 57 %
81,6 lepszy niż 67 %
1,02 lepszy niż 63 %
37 % z 68 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 210
30 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,63 -
75,5 -
0,88-
33 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wokyo

W 152 meczach Wokyo ma K/R 0,66, ADR 78,0 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 21 meczach. W 41 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 83 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Wokyo w 2. meczu dnia (−120 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+2 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −458. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 34 %, bilans ELO −168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.