Wo0oxY

Uzbekistan
Na FACEIT od 2024 160 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
2.080
Peak z 30 dni: 2.097
Ranking EU
#191.808
Uzbekistan #1.146 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wo0oxY?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 82,8 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Wo0oxY robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 143 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
49 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W niedziele +2 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Wo0oxY na Mirage: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 12 %
76,5 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 16 %
46 % z 204 pojedynków lepszy niż 21 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient37
46 % lepszy niż 29 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,4 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 85 %
46 % z 145 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 229
41 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 67 %
90,5 lepszy niż 89 %
1,06 lepszy niż 61 %
51 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis24
67 % lepszy niż 90 %
0,73 lepszy niż 46 %
82,6 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 62 %
52 % z 101 pojedynków lepszy niż 54 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
82,6 -
1,14-
41 % z 32 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,80 -
87,1 -
1,07-
51 % z 39 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,58 -
69,4 -
0,94-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wo0oxY

W 160 meczach Wo0oxY ma K/R 0,73, ADR 82,8 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 24 meczach. W 63 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 54 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Wo0oxY na Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.