Wiwoooo

Białoruś
73 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wiwoooo?

Rating 1,09 (z 23 meczów) K/R 0,68 ADR 75,7 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 67 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 13 % brak porównania
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 73 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 6,5 % brak porównania
Rundy z 3K 4,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 20 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Wiwoooo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 3 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 50 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 61 %
79,4 lepszy niż 59 %
1,13-
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage18
44 % lepszy niż 32 %
0,63 lepszy niż 18 %
72,8 lepszy niż 26 %
0,93-
42 % z 19 pojedynków lepszy niż 15 %
-
Anubis11
55 % -
0,69 -
78,5 -
1,22-
67 % z 12 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,56 -
62,0 -
-
-
-
Inferno5
100 % -
0,71 -
77,0 -
1,01-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wiwoooo

W 73 meczach Wiwoooo ma K/R 0,68 i ADR 75,7; rating z 23 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rating z 1,09. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 11 meczach. W 12 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 5 poniżej 0,90. W 3 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.