Winston_pivo

Ukraina
Na FACEIT od 2017 175 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 115
3.000
Peak z 30 dni: 3.054
Ranking EU ▼ 2.563 miejsca
#8.378
Ukraina #451 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.815 · najlepszy #5.815
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Winston_pivo?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 96,6 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 175 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 33x 4K, 9 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +389
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,23, ADR przy 97,0, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,89. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −51 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −49 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −3 ELO, winrate 51 %
We wtorki −25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Winston_pivo w 4. meczu dnia: −51 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
71 % lepszy niż 95 %
0,98 lepszy niż 99 %
103,5 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 98 %
63 % z 339 pojedynków lepszy niż 92 %
81 % z 21 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage52
50 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 81 %
91,8 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 70 %
56 % z 239 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis27
44 % lepszy niż 16 %
0,88 lepszy niż 92 %
96,3 lepszy niż 96 %
1,20 lepszy niż 87 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno13
46 % -
0,81 -
88,4 -
1,10-
53 % z 53 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,91 -
101,3 -
1,28-
63 % z 59 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,83 -
91,8 -
1,12-
38 % z 24 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,75 -
85,2 -
0,98-
74 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Winston_pivo

W 175 meczach Winston_pivo ma K/R 0,89, ADR 96,6 i rating 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,6. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 59 meczach. W 104 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 37 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Winston_pivo w 4. meczu dnia (−51 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+73 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +389. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,23, ADR przy 97,0, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.