WinDzZzZz

Rosja
89 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WinDzZzZz?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,6 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 89 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 68 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +20 p.p., ELO +512
= Bez zmian
ADR przy 81,5, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −128 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −27 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci WinDzZzZz w 1. meczu dnia: −128 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 67 %
86,8 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 70 %
62 % z 101 pojedynków lepszy niż 96 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage24
46 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 71 %
78,2 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 71 %
56 % z 99 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
87,3 -
1,11-
64 % z 56 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis9
22 % -
0,60 -
77,6 -
0,80-
44 % z 41 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,81 -
90,0 -
1,12-
63 % z 38 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,64 -
70,1 -
0,97-
57 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,58 -
60,1 -
0,79-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WinDzZzZz

W 89 meczach WinDzZzZz ma K/R 0,74, ADR 81,6 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 42 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 32 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci WinDzZzZz w 1. meczu dnia (−128 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+48 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +20 p.p., ELO +512. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.