Wielgaard

Szwecja
Na FACEIT od 2016 171 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 213
2.118
Peak z 30 dni: 2.331
Ranking EU
#172.505
Szwecja #4.284 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wielgaard?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,3 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshoty −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −164 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Na Cache −48 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W piątki −49 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Wielgaard od 5. meczu w ciągu dnia: −164 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis35
60 % lepszy niż 79 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,9 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 46 %
54 % z 121 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache31
45 % -
0,74 -
78,9 -
1,03-
48 % z 87 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Dust 230
43 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,2 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 15 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient25
32 % lepszy niż 4 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 17 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 80 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage22
59 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,7 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 46 %
51 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno17
41 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 42 %
73,2 lepszy niż 15 %
1,04 lepszy niż 54 %
60 % z 55 pojedynków lepszy niż 86 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo9
67 % -
0,78 -
80,8 -
1,12-
37 % z 27 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wielgaard

W 171 meczach Wielgaard ma K/R 0,70, ADR 75,3 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 35 meczach. W 58 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 74 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Wielgaard od 5. meczu w ciągu dnia (−164 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+56 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +56 ELO. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshoty −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.