WiciaKicia

Albania
Na FACEIT od 2021 310 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
3.021
Peak z 30 dni: 3.195
Ranking EU ▼ 3.559 miejsc
#7.543
Albania #54 w Albania
30 dni · wcześniej #3.984 · najlepszy #3.818
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WiciaKicia?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,6 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 242 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +340
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −7,8, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy +59 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 34 %
46 % z 284 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 52 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 269
61 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 17 %
49 % z 239 pojedynków lepszy niż 30 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient55
51 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 12 %
52 % z 197 pojedynków lepszy niż 46 %
58 % z 33 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis45
56 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 14 %
76,2 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 10 %
41 % z 204 pojedynków lepszy niż 4 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache31
45 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 13 %
76,3 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 11 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 24 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,63 lepszy niż 3 %
71,3 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 4 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 11 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno16
56 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 20 %
81,7 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 21 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 38 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WiciaKicia

W 310 meczach WiciaKicia ma K/R 0,68, ADR 75,6 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 69 meczach. W 104 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 142 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najlepiej idzie na na Cache (+138 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +340. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −7,8, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +414.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.