WiGhh-
Jak gra WiGhh-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,21.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 92,5. Ostatnie 3 miesiące: 90,6 (na początku 84,9). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 77 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.745. Ostatnie 3 miesiące: 2.759 (na początku 2.724).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci WiGhh- na Mirage: −11 ELO, 56 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 127 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra WiGhh-
W 127 meczach WiGhh- ma K/R 0,82 i ADR 88,2; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 37 meczach. W 45 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 15 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci WiGhh- na Mirage (−11 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+64 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.759. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +85.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.