Whoolfie

Republika Zielonego Przylądka
Na FACEIT od 2015 329 meczów zarejestrowanych 135 meczów w 30 dni
ELO ▲ 451
3.029
Peak z 30 dni: 3.029
Ranking EU ▲ 2.478 miejsc
#7.279
Republika Zielonego Przylądka #6 w Republika Zielonego Przylądka
30 dni · wcześniej #9.757 · najlepszy #7.279
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Whoolfie?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 329 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 57x 4K, 3 ace'y w 329 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Whoolfie robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 329 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −198 ELO
82 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −154 ELO
38 meczów · 37 % winrate
We wtorki −92 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Whoolfie na Mirage: −198 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 37 %
52 % z 413 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 275
52 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,08 dokładnie średnia
47 % z 380 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis63
57 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,9 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 26 %
51 % z 358 pojedynków lepszy niż 40 %
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient38
37 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,1 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 20 %
45 % z 166 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache28
43 % lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 35 %
78,8 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 22 %
46 % z 119 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno21
52 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 45 %
86,9 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 29 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 20 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke21
62 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 38 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 53 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Whoolfie

W 329 meczach Whoolfie ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 127 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 119 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Whoolfie na Mirage (−198 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+85 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +22 ELO. Ostatnie 30 dni: 135 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.