Who-Is-That

Jersey
180 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Who-Is-That?

Rating 1,08 (z 155 meczów) K/R 0,78 ADR 82,9 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 14x 4K, 6 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.928
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −42 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
55 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −16 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Who-Is-That w 2. meczu dnia: −42 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 85 %
87,3 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 87 %
55 % z 266 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Dust 255
47 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 84 %
85,9 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 85 %
58 % z 263 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
47 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 29 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,93-
53 % z 53 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,16-
55 % z 47 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,69 -
78,7 -
0,89-
52 % z 48 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,64 -
68,7 -
0,94-
52 % z 42 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis7
14 % -
0,63 -
73,2 -
0,79-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Who-Is-That

W 180 meczach Who-Is-That ma K/R 0,78 i ADR 82,9; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 64 meczach. W 67 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 54 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Who-Is-That w 2. meczu dnia (−42 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+72 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +52 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.928. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.