Whitespace--

Polska
Na FACEIT od 2015 213 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 194
2.190
Peak z 30 dni: 2.190
Ranking EU
#139.287
Polska #7.598 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Whitespace--?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,2 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 1,03, ADR przy 84,6, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −33 ELO
55 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia +60 ELO
27 meczów · 30 % winrate
W niedziele +31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Whitespace-- na Mirage: −33 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 42 %
46 % z 226 pojedynków lepszy niż 22 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage55
42 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 53 %
86,1 lepszy niż 77 %
1,01 lepszy niż 46 %
52 % z 278 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis45
49 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,8 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 22 %
47 % z 216 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient42
55 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 75 %
91,3 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 81 %
61 % z 213 pojedynków lepszy niż 94 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno15
60 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 61 %
63 % z 48 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Whitespace--

W 213 meczach Whitespace-- ma K/R 0,74, ADR 84,2 i rating 1,03. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 82 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 78 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Whitespace-- na Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+152 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03, ADR przy 84,6, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.