WhatEverest8

Austria
Na FACEIT od 2019 314 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 4m

Jak gra WhatEverest8?

Rating 1,00 (z 302 meczów) K/R 0,72 ADR 81,5 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +456
= Bez zmian
ADR przy 80,4, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −119 ELO
28 meczów · 29 % winrate
W 4. meczu dnia −18 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Między 18 a 24 +74 ELO, winrate 43 %
W czwartki +59 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci WhatEverest8 na Inferno: −119 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 42 %
82,2 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 37 %
50 % z 332 pojedynków lepszy niż 42 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 267
43 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,2 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 15 %
46 % z 232 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis62
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 52 %
51 % z 279 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient44
55 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 32 %
79,5 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno28
29 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 33 %
83,8 lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 23 %
38 % z 118 pojedynków lepszy niż 2 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke25
68 % lepszy niż 89 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 60 %
55 % z 120 pojedynków lepszy niż 62 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache16
50 % -
0,71 -
85,7 -
0,99-
47 % z 79 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
84,5 -
1,11-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WhatEverest8

W 314 meczach WhatEverest8 ma K/R 0,72 i ADR 81,5; rating z 302 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 25 meczach. W 108 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 114 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci WhatEverest8 na Inferno (−119 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+327 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +327 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +456. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,4, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.