Werzaide

Portugalia
Na FACEIT od 2017 268 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 349
3.094
Peak z 30 dni: 3.247
Ranking EU ▼ 2.021 miejsc
#5.631
Portugalia #64 w Portugalia
30 dni · wcześniej #3.610 · najlepszy #2.700
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Werzaide?

Rating 1,08 (z 254 meczów) K/R 0,77 ADR 81,2 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −209 ELO
46 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −120 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W piątki −184 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Werzaide na Anubis: −209 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 37 %
55 % z 324 pojedynków lepszy niż 64 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient64
55 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 56 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,07 lepszy niż 52 %
62 % z 247 pojedynków lepszy niż 93 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 253
53 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,5 lepszy niż 62 %
1,13 lepszy niż 67 %
62 % z 223 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis46
48 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 78 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 71 %
60 % z 212 pojedynków lepszy niż 86 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache13
46 % -
0,86 -
91,2 -
1,16-
53 % z 57 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
48 % z 29 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Werzaide

W 268 meczach Werzaide ma K/R 0,77 i ADR 81,2; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 64 meczach. W 122 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 79 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Werzaide na Anubis (−209 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+180 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.