Wejon91

Argentyna
71 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 177
2.030
Peak z 30 dni: 2.030
Ranking EU
#222.534
Argentyna #570 w Argentyna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wejon91?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,8 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 71 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Wejon91 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 71 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −3 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Wejon91 w 1. meczu dnia: −3 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % lepszy niż 91 %
0,81 lepszy niż 86 %
86,2 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 89 %
54 % z 78 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient16
38 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,2 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 58 %
60 % z 42 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis11
82 % -
0,73 -
80,2 -
1,05-
54 % z 56 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,88 -
96,8 -
1,20-
55 % z 38 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,72 -
84,2 -
0,92-
48 % z 40 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,70 -
73,6 -
1,09-
80 % z 10 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,81 -
80,9 -
1,10-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wejon91

W 71 meczach Wejon91 ma K/R 0,77, ADR 83,8 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 82 % winrate w 11 meczach. W 34 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 25 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Wejon91 w 1. meczu dnia (−3 ELO, winrate 42 %). Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.