Weak2332

Polska
Na FACEIT od 2021 400 meczów zarejestrowanych 156 meczów w 30 dni
ELO ▲ 96
3.425
Peak z 30 dni: 3.597
Ranking EU ▼ 480 miejsc
#1.493
Polska #86 w Polska
30 dni · wcześniej #1.013 · najlepszy #735
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Weak2332?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,4 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 400 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 9 w 400 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 400 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Weak2332 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 400 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −181 ELO
62 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −151 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +64 ELO, winrate 42 %
W soboty −45 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Weak2332 w 2. meczu dnia: −181 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,7 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 16 %
51 % z 456 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 94 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient98
52 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 7 %
71,6 lepszy niż 6 %
0,95 lepszy niż 14 %
50 % z 288 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 73 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis64
47 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 21 %
76,3 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 23 %
50 % z 232 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke46
48 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 23 %
76,4 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 31 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 26 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 244
48 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 13 %
46 % z 147 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
78,0 -
1,04-
47 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Weak2332

W 400 meczach Weak2332 ma K/R 0,67, ADR 73,4 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 129 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 177 poniżej 0,90. W 400 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Weak2332 w 2. meczu dnia (−181 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+211 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.