Wave513

Singapur
200 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO
1.847
Najwyższe ELO z ostatnich 200 meczów: 2.253
Ranking SEA ▼ 3.095 miejsc
#9.248
30 dni · wcześniej #6.153 · najlepszy #6.153
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wave513?

Rating 0,89 (z 181 meczów) K/R 0,66 ADR 75,4 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 200 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 p.p., ELO −223

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +101 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W soboty +54 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Wave513 na Dust 2: −22 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 12 %
71,4 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 11 %
51 % z 216 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 245
40 % lepszy niż 18 %
0,61 lepszy niż 6 %
69,3 lepszy niż 7 %
0,83 lepszy niż 4 %
43 % z 173 pojedynków lepszy niż 14 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient40
63 % lepszy niż 86 %
0,73 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 23 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 39 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis29
45 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 28 %
80,0 lepszy niż 49 %
0,94 lepszy niż 22 %
51 % z 126 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno24
67 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 21 %
82,6 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 27 %
44 % z 100 pojedynków lepszy niż 15 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
57 % z 23 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,75-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wave513

W 200 meczach Wave513 ma K/R 0,66 i ADR 75,4; rating z 181 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 37 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 95 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Wave513 na Dust 2 (−22 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+205 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +205 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 p.p., ELO −223. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.