Wassupa

Rosja
Na FACEIT od 2020 265 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wassupa?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,6, Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −290

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −35 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −28 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −36 ELO, winrate 45 %
W soboty +52 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Wassupa od 5. meczu w ciągu dnia: −35 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 71 %
57 % z 442 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 265
55 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 74 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,14 lepszy niż 77 %
50 % z 294 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis35
49 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,9 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 74 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient20
55 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,0 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 25 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke17
35 % lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 48 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno15
47 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,9 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 33 %
54 % z 52 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache13
54 % -
0,66 -
75,1 -
0,89-
57 % z 58 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wassupa

W 265 meczach Wassupa ma K/R 0,78, ADR 82,7 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 65 meczach. W 126 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 82 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Wassupa od 5. meczu w ciągu dnia (−35 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+139 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,6, Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −290. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.