WanHeDaq

Rosja
57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WanHeDaq?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %+5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 19 %0 p.p. · Ø 19 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,6 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,33 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,22).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,11 · Ø 0,22 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy WanHeDaq robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 38 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % lepszy niż 70 %
0,66 lepszy niż 40 %
73,8 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 53 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 216
63 % lepszy niż 92 %
0,76 lepszy niż 84 %
81,6 lepszy niż 78 %
1,06 lepszy niż 87 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 33 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke7
29 % -
0,89 -
87,8 -
1,28-
50 % z 32 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,80-
52 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,65 -
76,7 -
0,89-
27 % z 15 pojedynków -
-
Inferno5
40 % -
0,68 -
75,1 -
0,87-
56 % z 32 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WanHeDaq

W 57 meczach WanHeDaq ma K/R 0,71, ADR 78,2 i rating 0,99. Największa siła: Rating z 0,99. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 3. Średnio 15,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 20 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 24 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.