Wakizza
Jak gra Wakizza?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOPaź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,19 (na początku 1,05). Znacznie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 90,6 (na początku 82,7). Wyraźnie powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 50 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 70 % (na początku 77 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.297 (na początku 2.093).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Wakizza na Dust 2: −1 ELO, 68 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 55 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Wakizza
W 55 meczach Wakizza ma K/R 0,80, ADR 87,7 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 85 % winrate w 13 meczach. W 31 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 14 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Wakizza na Dust 2 (−1 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +204. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 70 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.