Wakashi-

Rosja
Na FACEIT od 2017 373 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 290
3.154
Peak z 30 dni: 3.185
Ranking EU ▲ 4.815 miejsc
#4.440
Rosja #1.228 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.255 · najlepszy #3.299
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wakashi-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,3 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 373 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 59x 4K, 5 ace'ów w 339 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,5
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −97

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −206 ELO
63 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −53 ELO
43 meczów · 40 % winrate
We wtorki −30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Wakashi- na Dust 2: −206 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
55 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 54 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 514 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 82 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 263
48 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 36 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 35 %
49 % z 201 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis53
64 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 220 pojedynków lepszy niż 46 %
59 % z 32 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient51
37 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 35 %
48 % z 258 pojedynków lepszy niż 24 %
21 % z 34 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke38
50 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 46 %
84,6 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 38 %
57 % z 184 pojedynków lepszy niż 69 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno17
41 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 13 %
73,9 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 11 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache15
40 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 35 %
79,0 lepszy niż 23 %
1,04 lepszy niż 27 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wakashi-

W 373 meczach Wakashi- ma K/R 0,76, ADR 83,3 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 53 meczach. W 168 z 373 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 124 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Wakashi- na Dust 2 (−206 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+202 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,5. Słabiej: ELO −97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.