Wahtzz1

Estonia
Na FACEIT od 2015 210 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 140
3.149
Peak z 30 dni: 3.189
Ranking EU ▲ 2.022 miejsca
#4.524
Estonia #48 w Estonia
30 dni · wcześniej #6.546 · najlepszy #3.594
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wahtzz1?

Rating 1,17 (z 189 meczów) K/R 0,83 ADR 86,8 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille z Zeusa1 w 210 meczach
Kille nożem 35 w 210 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +130
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −185 ELO
66 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −67 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W niedziele −61 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Wahtzz1 na Mirage: −185 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % lepszy niż 37 %
0,85 lepszy niż 84 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,22 lepszy niż 88 %
54 % z 261 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 242
45 % lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 87 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 83 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke29
66 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 46 %
82,1 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 45 %
39 % z 109 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache28
71 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 53 %
83,2 lepszy niż 38 %
1,13 lepszy niż 53 %
54 % z 131 pojedynków lepszy niż 45 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis17
29 % lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 93 %
90,1 lepszy niż 87 %
1,23 lepszy niż 91 %
56 % z 88 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno16
63 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 58 %
80,4 lepszy niż 31 %
1,15-
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 15 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient12
58 % -
0,82 -
87,6 -
1,14-
55 % z 49 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wahtzz1

W 210 meczach Wahtzz1 ma K/R 0,83 i ADR 86,8; rating z 189 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 28 meczach. W 113 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 51 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Wahtzz1 na Mirage (−185 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+82 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +130. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,3. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.