Wagiman

Indonezja
178 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Wagiman?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Wagiman robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 170 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −53 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −52 ELO
48 meczów · 35 % winrate
W piątki +28 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Wagiman na Anubis: −53 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % lepszy niż 7 %
0,56 lepszy niż 2 %
61,5 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 3 %
37 % z 133 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 243
37 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 17 %
68,9 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 23 %
45 % z 128 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient32
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis24
50 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 3 %
67,5 lepszy niż 4 %
0,77 lepszy niż 1 %
38 % z 104 pojedynków lepszy niż 4 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % z 34 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % z 35 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % z 54 pojedynków -
41 % z 54 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wagiman

W 178 meczach Wagiman ma K/R 0,63, ADR 68,7 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 32 meczach. W 32 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 100 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Wagiman na Anubis (−53 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+54 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.