W_tay

Rosja
190 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra W_tay?

Rating 1,01 (z 174 meczów) K/R 0,72 ADR 84,0 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 12 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 83,2, Winrate przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −103 ELO
30 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia −80 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −91 ELO, winrate 26 %
W niedziele +31 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci W_tay na Anubis: −103 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 73 %
89,5 lepszy niż 92 %
1,08 lepszy niż 79 %
60 % z 346 pojedynków lepszy niż 95 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage51
47 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 43 %
82,0 lepszy niż 69 %
0,96 lepszy niż 39 %
48 % z 267 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis30
30 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 15 %
77,2 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 20 %
44 % z 141 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient19
53 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 60 %
82,7 lepszy niż 66 %
0,99 dokładnie średnia
54 % z 102 pojedynków lepszy niż 72 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke16
63 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 27 %
80,3 lepszy niż 49 %
0,95 lepszy niż 25 %
41 % z 86 pojedynków lepszy niż 7 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,7 -
1,00-
44 % z 48 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,95 -
99,5 -
1,28-
54 % z 24 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra W_tay

W 190 meczach W_tay ma K/R 0,72 i ADR 84,0; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 65 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 66 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci W_tay na Anubis (−103 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+9 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 83,2, Winrate przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.