WXY-

Szwajcaria
Na FACEIT od 2018 322 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 241
3.026
Peak z 30 dni: 3.026
Ranking EU ▼ 920 miejsc
#7.417
Szwajcaria #47 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #6.497 · najlepszy #6.387
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WXY-?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,3 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 322 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 250 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +516
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 69,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −89 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −60 ELO
53 meczów · 60 % winrate
Między 6 a 12 +30 ELO, winrate 46 %
W soboty +133 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci WXY- na Nuke: −89 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 4 %
69,9 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 5 %
48 % z 250 pojedynków lepszy niż 24 %
38 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Dust 285
54 % lepszy niż 46 %
0,65 lepszy niż 8 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 13 %
45 % z 292 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 60 sytuacji dokładnie średnia
Inferno53
60 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 28 %
74,6 lepszy niż 10 %
1,06 lepszy niż 32 %
58 % z 151 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis40
60 % lepszy niż 67 %
0,61 lepszy niż 3 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 6 %
48 % z 168 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage29
38 % lepszy niż 3 %
0,58 lepszy niż 1 %
62,4 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 1 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke26
46 % lepszy niż 16 %
0,62 lepszy niż 3 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 4 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 2 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache4
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,95-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WXY-

W 322 meczach WXY- ma K/R 0,64, ADR 69,3 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 40 meczach. W 75 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 151 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci WXY- na Nuke (−89 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+153 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +516. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 69,2. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.