WS4ZRDL0SH4L

Laos
Na FACEIT od 2015 200 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WS4ZRDL0SH4L?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy WS4ZRDL0SH4L robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 200 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −64 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W 4. meczu dnia −34 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci WS4ZRDL0SH4L w 2. meczu dnia: −64 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 23 %
80,9 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 27 %
49 % z 291 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis59
49 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 56 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 55 %
56 % z 252 pojedynków lepszy niż 73 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke32
50 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 22 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 30 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache17
29 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
55 % z 77 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno17
41 % lepszy niż 15 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
39 % z 97 pojedynków lepszy niż 3 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage5
20 % -
0,50 -
58,9 -
0,66-
32 % z 22 pojedynków -
-
Vertigo5
60 % -
0,65 -
81,4 -
0,93-
42 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,57 -
65,6 -
0,69-
36 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WS4ZRDL0SH4L

W 200 meczach WS4ZRDL0SH4L ma K/R 0,70, ADR 79,3 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 32 meczach. W 64 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 95 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci WS4ZRDL0SH4L w 2. meczu dnia (−64 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+120 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +120 ELO. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.