WRLDHemp-

Jamajka
Na FACEIT od 2015 398 meczów zarejestrowanych 135 meczów w 30 dni
ELO ▼ 375
2.568
Peak z 30 dni: 2.943
Ranking SA ▲ 1.280 miejsc
#928
Jamajka #3 w Jamajka
30 dni · wcześniej #2.208 · najlepszy #832
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WRLDHemp-?

Rating 0,86 (z 6 meczów) K/R 0,65 ADR 74,0 z 398 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 172
Kille z Zeusa1 w 172 meczach
Kille nożem 13 w 172 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 349 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +114
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 73,7, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −260 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −211 ELO
38 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 −207 ELO, winrate 38 %
W soboty −166 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci WRLDHemp- na Ancient: −260 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,3 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 27 %
46 % z 231 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage38
34 % lepszy niż 3 %
0,62 lepszy niż 4 %
72,1 lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 2 %
42 % z 194 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient34
44 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 18 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 12 %
49 % z 205 pojedynków lepszy niż 34 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % z 106 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis18
33 % lepszy niż 4 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 3 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % z 40 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WRLDHemp-

W 398 meczach WRLDHemp- ma K/R 0,65 i ADR 74,0; rating z 6 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 48 meczach. W 41 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 89 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci WRLDHemp- na Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+90 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,7, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 135 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.